Protegendo jogos originais e a receita por trás deles
Como a The Op Games mantém o controle dos seus jogos da criação até a mesa.
- do market share desviado por falsificadores
- 10-20%
- A MarqVision acelerou a detecção e a atuação
- 500/mês → 500/sem.
- da receita perdida recuperada
- 15%

Preservando o legado da criatividade
Os melhores jogos são os originais: feitos para mesas cheias, cartas um pouco amassadas e um lugar fixo na estante, daqueles que você lembra de colocar primeiro na caixa a cada mudança.
Mas, quando um jogo faz sucesso, a visibilidade inevitavelmente atrai imitações, ainda mais na era das redes sociais e da IA. Copiar é mais barato e viaja mais rápido do que o trabalho bem-feito, e às vezes a cópia chega ao cliente antes que o original tenha chance.
Com a MarqVision, a The Op Games reduziu os anúncios falsificados em poucas semanas, concentrou a atuação onde mais importava e recuperou valor comercial mensurável, não só removendo imitações, mas ajudando os produtos originais a chegar primeiro aos clientes. Porque, quando o original é fácil de encontrar, o cliente raramente prefere a cópia.
O negócio de criar jogos inesquecíveis
Desde 1994, a The Op Games cria jogos de tabuleiro licenciados em torno de algumas das histórias e marcas mais conhecidas do mundo. O que começou com edições especiais de Monopoly virou centenas de títulos em milhares de variações, cada um pensado para uma base de fãs e um tipo de diversão específicos.
Na sede da empresa fica um acervo com quase todos os jogos que ela já produziu, guardados não por nostalgia, mas por praticidade. Quando falta uma peça, eles repõem. Quando um componente falha, eles resolvem.
Para eles, a responsabilidade continua depois da venda, até cada momento sem interrupções de uma boa partida.
O efeito Tapple: quando a demanda viral quebra tudo
Aí veio Tapple. As vendas iniciais giravam em torno de 40.000 unidades por ano. Um número respeitável, até que apareceu um vídeo no TikTok.
Um vídeo virou muitos e, no fim, as vendas tiveram um crescimento explosivo:
- 40 mil → 340 mil unidades
- Depois 700 mil
- Depois 1,4 milhão
- E mais ainda
O jogo chegou ao 1º lugar na categoria de jogos de tabuleiro da Amazon. A demanda dos marketplaces transbordou para varejistas, distribuidores e regiões. Um pico em julho, normalmente baixa temporada, igualou todo o volume de buscas do quarto trimestre. Um estoque que deveria durar meses acabou em duas semanas. Tudo isso é ótimo para o crescimento, mas também extremamente revelador para os falsificadores.
Logo vieram as falsificações malfeitas, defeituosas e frágeis.
Agora a The Op Games tinha dois problemas ao mesmo tempo:
- Atender a uma demanda explosiva
- Combater uma explosão de imitações que gerava devoluções e avaliações indevidas
Quando a perda de receita fica mensurável
O esforço para acompanhar o que estava acontecendo não parava de crescer.
Os anúncios apareciam em várias plataformas e regiões. Os vendedores trocavam de identidade. Os marketplaces funcionavam em línguas desconhecidas. Monitorar exigia atenção constante, enquanto as perdas se acumulavam rapidamente.
Em um único marketplace, cinco anúncios falsificados venderam 17.000 unidades em 30 dias. Se fossem originais, teriam gerado cerca de $375.000, ou 15% da receita mensal daquele SKU.
Durante uma ruptura de estoque na Amazon, vendedores de falsificações ocuparam o espaço e contribuíram para um impacto estimado de $600 mil na receita, além de derrubar as avaliações com produtos de má qualidade nas mesmas páginas de anúncio.
As estrelas, a posição nas buscas e as conversões também caíram, o que afastou ainda mais clientes em potencial dos jogos originais.
Enquanto isso, os vendedores de falsificações ficavam cada vez mais sofisticados:
- Variações no título para escapar da proteção da marca nominativa
- Artifícios para usar o logo indevidamente
- Anúncios replicados nos marketplaces poucos dias depois dos picos gerados por criadores no TikTok
- Tentativas de sequestrar as credenciais do Brand Registry
- Depósitos de marca em jurisdições estrangeiras
Não era um comportamento aleatório. Eles estavam observando.
Pressão constante para recuperar a receita
O time de proteção da The Op tinha três pessoas quando tudo isso acontecia, e monitorar manualmente com eficácia em escala global exigiria dez vezes mais gente.
Os anúncios se espalhavam por Amazon, TikTok Shop, Temu, Alibaba, DHGate, Etsy, eBay e outros. Cada plataforma tinha regras, sinais e fluxos diferentes. A detecção manual não acompanhava a velocidade viral.
A MarqVision trouxe detecção em escala, OCR, regras inteligentes e gatilhos de atuação automatizados nos marketplaces. A The Op alimentou o sistema com informações de campo. A detecção se ampliou. A atuação acelerou. A visibilidade das falsificações caiu.
Antes da MarqVision, as detecções eram em média cerca de 500 por ano.
Depois da implementação: ~500 por semana.
As fábricas e os times de atendimento notaram a diferença. A poluição nos marketplaces diminuiu, e a atuação passou a ser sistemática, e não caótica, a cada lançamento.
Não existe bala de prata para acabar com a falsificação. Você aplica pressão constante. Quando os infratores veem que você é sério e estratégico, eles partem para algo mais fácil.
A MarqVision, com o apoio da MarqLaw na recuperação de marcas e do Brand Registry, ajudou a The Op Games a retomar o controle onde mais importava: visibilidade dos produtos, integridade dos anúncios e titularidade que pode ser defendida. Enfim, a receita voltou a fluir na direção certa.
Quando você começa a monetizar a economia de tempo e de custos, ela é significativa.
O objetivo do jogo
Hoje, a maior parte do trabalho de proteção da The Op Games fica invisível, que é exatamente como uma boa infraestrutura se comporta.
A caixa, as peças e as regras estão prontas para que o próximo jogador viva um novo momento sem interrupções. Quando a originalidade está bem protegida, ninguém fala da proteção. As pessoas simplesmente jogam.
Enfrentando o mesmo problema?
Conte onde sua marca está sendo copiada. Pesquisamos antes da conversa e mostramos o que encontramos.


