Protéger des jeux originaux et le chiffre d’affaires qu’ils génèrent
Comment The Op Games garde la maîtrise de ses jeux, de leur création jusqu’à la table de jeu.
- de parts de marché captées par les contrefacteurs
- 10-20 %
- Détection et actions de protection accélérées par MarqVision
- 500/mois → 500/sem.
- du chiffre d’affaires perdu récupéré
- 15 %

Préserver l’héritage de la création
Les meilleurs jeux sont les originaux : faits pour les tablées animées, les cartes un peu cornées et une place à vie sur l’étagère, ceux qu’on pense à mettre en premier dans un carton à chaque déménagement.
Mais quand un jeu a du succès, sa visibilité attire inévitablement les imitations, surtout à l’ère des réseaux sociaux et de l’IA. Copier coûte moins cher et circule plus vite que le savoir-faire, et la copie arrive parfois chez le client avant que l’original n’en ait l’occasion.
Avec MarqVision, The Op Games a réduit en quelques semaines le nombre d’annonces contrefaites, concentré ses actions là où elles comptaient le plus et récupéré une valeur commerciale mesurable, non seulement en retirant les imitations, mais aussi en aidant les produits authentiques à atteindre les clients en premier. Car quand l’original est facile à trouver, les clients préfèrent rarement la copie.
Le métier de créer des jeux qui marquent
Depuis 1994, The Op Games conçoit des jeux de société sous licence autour de certaines des histoires et des marques les plus connues au monde. L’aventure a commencé par des éditions spéciales du Monopoly, puis s’est étendue à des centaines de titres déclinés en milliers de variantes, chacune pensée pour une communauté de fans précise et un plaisir de jeu particulier.
Au siège de l’entreprise se trouvent des archives de presque tous les jeux qu’elle a produits, conservées non par nostalgie mais par pragmatisme. Quand une pièce manque, l’équipe la remplace. Quand un élément est défectueux, elle répare.
Pour The Op Games, la responsabilité ne s’arrête pas à la vente : elle s’étend jusqu’aux moments de jeu sans accroc autour d’un bon jeu.
L’effet Tapple : quand une demande virale bouscule tout
Puis est arrivé Tapple. Au début, les ventes tournaient autour de 40 000 unités par an. Honorable, jusqu’à ce qu’une vidéo TikTok apparaisse.
Une vidéo en a entraîné beaucoup d’autres, et les ventes ont fini par exploser :
- 40 000 → 340 000 unités
- Puis 700 000
- Puis 1,4 million
- Puis plus encore
Le jeu s’est hissé à la première place de la catégorie jeux de société d’Amazon. La demande sur les marketplaces a débordé sur les détaillants, les distributeurs et d’autres régions. Un pic en juillet, d’ordinaire hors saison, a égalé la totalité du volume de recherche de leur quatrième trimestre. Un stock censé durer des mois s’est écoulé en deux semaines. Excellent pour la croissance, mais aussi extrêmement instructif pour les contrefacteurs.
Très vite, des contrefaçons mal fabriquées, défectueuses et fragiles ont suivi.
The Op Games avait désormais deux problèmes à la fois :
- Répondre à une demande explosive
- Lutter contre une explosion d’imitations à l’origine de retours injustifiés et d’avis négatifs
Quand la perte de chiffre d’affaires devient mesurable
L’effort nécessaire pour suivre la situation ne cessait de croître.
Les annonces apparaissaient sur plusieurs plateformes et dans plusieurs régions. Les vendeurs changeaient d’identité. Les marketplaces fonctionnaient dans des langues inconnues. La surveillance exigeait une attention constante, tandis que les pertes s’accumulaient rapidement.
Sur une seule marketplace, cinq annonces contrefaites ont vendu 17 000 unités en 30 jours. Authentiques, ces ventes auraient rapporté environ $375,000, soit 15 % du chiffre d’affaires mensuel de ce SKU.
Pendant une rupture de stock sur Amazon, des vendeurs de contrefaçons ont comblé le vide et contribué à un impact estimé à $600K sur le chiffre d’affaires, tout en faisant chuter les notes avec des produits de mauvaise qualité vendus sur les mêmes pages produit.
Les notes, le classement dans les recherches et les conversions ont aussi baissé, ce qui détournait encore plus de clients potentiels des jeux originaux.
Dans le même temps, les vendeurs de contrefaçons faisaient preuve d’une sophistication croissante :
- Variantes de titres pour échapper aux actions fondées sur la marque verbale
- Contournements pour utiliser le logo malgré tout
- Mise en vente sur plusieurs marketplaces dans les jours qui suivaient un pic de créateurs TikTok
- Tentatives de détournement des identifiants Brand Registry
- Dépôts de marques dans des juridictions étrangères
Rien de tout cela n’était le fruit du hasard. Ils observaient.
Une pression constante pour récupérer le chiffre d’affaires
L’équipe de protection de The Op comptait trois personnes à ce moment-là, alors qu’une surveillance manuelle efficace à l’échelle mondiale en aurait demandé dix fois plus.
Les annonces se répandaient sur Amazon, TikTok Shop, Temu, Alibaba, DHGate, Etsy, eBay et ailleurs. Chaque plateforme avait ses propres règles, signaux et processus. La détection manuelle ne pouvait pas suivre la vitesse d’un phénomène viral.
MarqVision a mis en place une détection à grande échelle, l’OCR, des règles intelligentes et des déclencheurs d’actions automatisées sur les marketplaces. The Op a alimenté le système avec ses informations de terrain. La détection s’est élargie. Les actions se sont accélérées. La visibilité des contrefaçons a chuté.
Avant MarqVision, les détections étaient d’environ 500 par an.
Après le déploiement : environ 500 par semaine.
Les usines et les équipes du service client ont remarqué la différence. Les marketplaces se sont désencombrées, et la défense des droits est devenue systématique au lieu d’être chaotique après chaque lancement de produit.
Il n’existe pas de solution miracle contre la contrefaçon. Il faut maintenir une pression constante. Quand les contrefacteurs voient que vous êtes sérieux et stratégique, ils passent à une cible plus facile.
MarqVision, avec le soutien de MarqLaw pour les marques et la récupération des comptes Brand Registry, a aidé The Op Games à reprendre le contrôle là où cela comptait le plus : la visibilité des produits, l’intégrité des annonces et une propriété qu’elle peut faire respecter. Le chiffre d’affaires allait enfin de nouveau dans le bon sens.
Quand on commence à chiffrer le temps et l’argent économisés, c’est considérable.
Le but du jeu
Aujourd’hui, l’essentiel du travail de protection de The Op Games reste invisible, et c’est exactement ainsi que se comporte une bonne infrastructure.
La boîte, les pièces et les règles sont prêtes pour que le prochain joueur vive à son tour un moment de jeu sans accroc. Quand l’originalité est bien protégée, personne ne parle de la protection. On joue, tout simplement.
Vous faites face au même problème ?
Dites-nous où votre marque est copiée. Nous enquêtons avant l’appel et vous montrons ce que nous trouvons.


