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The Op Games

守护原创游戏及其背后的营收

The Op Games 如何在游戏从创作到上桌的全过程中保持掌控。

玩具与游戏假冒商品
被制假售假者瓜分的市场份额
10-20%
MarqVision 提升的检测与维权速度
500/月 → 500/周
追回的营收损失
15%

传承创意的遗产

最好的游戏都是原创的:属于挤满人的桌子、有点卷边的卡牌,在书架上永远占有一席之地,每次搬家都会第一个被装进箱子。

但一款游戏一旦成功,曝光必然招来模仿,在社交媒体和 AI 时代尤其如此。抄袭比匠心更便宜、传播更快,有时仿品甚至比原版先一步到达顾客手中。

借助 MarqVision,The Op Games 在几周内就减少了假冒商品链接,把维权集中在最关键的地方,并追回了可衡量的商业价值。这不只是靠清除仿品,更是靠帮助正品先一步触达顾客。因为当原版容易找到时,顾客很少会选择仿品。

做让人难忘的游戏,这门生意

自 1994 年起,The Op Games 围绕全球一些最知名的故事和品牌,打造授权桌游。从特别版 Monopoly 起步,发展到数百款作品、数千种版本,每一款都为特定的粉丝群和特定的乐趣而设计。

他们的总部里保存着几乎每一款出品过的游戏,这么做不是出于怀旧,而是为了实用:哪个配件丢了,他们就补上;哪个部件坏了,他们就负责到底。

在他们看来,责任在售出之后仍在延续,一直延续到玩一局好游戏时那些不被打断的时刻。 

Tapple 效应:当爆红需求冲垮一切

然后,Tapple 来了。最初的销量每年约 40,000 套,成绩不错,直到一条 TikTok 视频出现。

一条视频变成了许多条,销量最终迎来爆发式增长: 

  • 40K → 340K 套
  • 然后是 700K
  • 再到 140 万
  • 之后还在上涨


它登上了 Amazon 桌游类目第一名。电商平台的需求外溢到零售商、经销商和各个地区。7 月本是淡季,搜索量却飙升到与整个第四季度持平。原本够卖几个月的库存,两周就售罄。这一切对增长来说是好事,但对制假售假者来说同样是极有价值的信号。

很快,做工粗劣、有缺陷、一碰就坏的假货接踵而至。

The Op Games 一下子面临两个问题:

  1. 满足爆发式的需求
  2. 打击同样爆发式增长、造成虚假退货和差评的仿品

当营收损失变得可以衡量

追踪事态所需的工作量不断增加。 

商品链接出现在多个平台和地区,卖家不断变换身份,有些电商平台使用陌生的语言。损失迅速累积,监测工作需要持续投入精力。
仅在一个电商平台上,五条假冒商品链接 30 天就卖出了 17,000 套。如果这些是正品,本可带来约 375,000 美元的收入,相当于该 SKU 月营收的 15%。

在 Amazon 的一次断货期间,假货卖家趁机补位,造成估计 60 万美元的营收影响,同时还因劣质商品拉低了同一商品页面下的评分。

星级评分、搜索排名和转化率也随之下降,意味着更多潜在顾客被引离了原版游戏。

与此同时,假货卖家的手法越来越老练:

  • 变换标题,规避文字商标维权
  • 绕开标识盗用的识别
  • TikTok 达人带火几天内,就在多个电商平台交叉上架
  • 试图劫持品牌备案账号
  • 在海外司法管辖区抢注商标

这不是随机行为。他们一直在盯着。

持续施压,夺回营收

事情发生时,The Op 的保护团队只有三个人,而要在全球范围内靠人工有效监测,需要十倍的人手。

商品链接遍布 Amazon、TikTok Shop、Temu、Alibaba、DHGate、Etsy、eBay 等平台。每个平台的规则、信号和流程各不相同。人工检测根本跟不上爆红的速度。

MarqVision 在各电商平台上引入了规模化检测、OCR 识别、智能规则和自动维权触发机制。The Op 把一线情报输入系统。检测范围扩大了,维权速度加快了,假货的曝光下降了。

使用 MarqVision 之前,检测量平均每年约 500 次。
上线之后:每周约 500 次。

工厂和客服团队都感受到了变化。电商平台上的乱象减少了,每次新品上市后的维权也从手忙脚乱变得井井有条。

根治制假售假没有一劳永逸的办法,只能持续施压。当侵权方看到您动真格、有章法,他们就会转向更容易下手的目标。

Eric RichardsonThe Op Games 预测与数据分析经理

MarqVision,加上 MarqLaw 在商标和品牌备案追回上的支持,帮助 The Op Games 在最关键的地方重新掌控:产品曝光、商品链接的完整性,以及可以依法主张的所有权。营收终于又回到了正确的方向。 

当您开始把节省下来的时间和成本折算成收益,就会发现这笔账相当可观。

Paul MayThe Op Games 制作高级副总裁

游戏的意义

如今,The Op Games 的大部分保护工作都在幕后进行,而这正是好的基础设施该有的样子。

盒子、配件和规则都已就绪,等待下一位玩家展开一段新的、不被打断的时光。 当原创得到妥善保护,没人会谈论保护本身。大家只管玩。

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