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The Op Games

Proteger los juegos originales y los ingresos que generan

Cómo The Op Games mantiene el control de sus juegos desde que los crea hasta que se juegan.

Juguetes y juegosFalsificaciones
de cuota de mercado desviada por los falsificadores
10-20%
MarqVision aceleró la detección y las retiradas
500/mes → 500/semana
de los ingresos perdidos se recuperó
15%

Preservar el legado de la creatividad

Los mejores juegos son los originales: hechos para mesas llenas de gente, cartas un poco dobladas y un lugar fijo en el estante, de esos que siempre son lo primero que guardas en una caja en cada mudanza.

Pero cuando un juego triunfa, la visibilidad trae inevitablemente imitaciones, sobre todo en la era de las redes sociales y la IA. Copiar es más barato y viaja más rápido que el buen oficio, y a veces la copia llega al cliente antes de que el original tenga su oportunidad.

Con MarqVision, The Op Games redujo las publicaciones de falsificaciones en cuestión de semanas, concentró sus acciones de protección donde más importaban y recuperó un valor comercial medible, no solo retirando imitaciones, sino ayudando a que los productos auténticos lleguen primero a los clientes. Porque cuando el original es fácil de encontrar, los clientes rara vez prefieren la copia.

El negocio de crear juegos que la gente recuerda

Desde 1994, The Op Games crea juegos de mesa con licencia en torno a algunas de las historias y marcas más reconocibles del mundo. Lo que empezó con ediciones especiales de Monopoly creció hasta cientos de títulos en miles de variantes, cada uno pensado para una comunidad de fans concreta y una forma concreta de disfrutar.

En su sede guardan un archivo con casi todos los juegos que han producido, no por nostalgia, sino por pura practicidad. Si falta una pieza, la reponen. Si un componente falla, lo solucionan.

Para ellos, la responsabilidad continúa después de la venta: llega hasta cada momento sin interrupciones de una partida con un gran juego.

El efecto Tapple: cuando la demanda viral lo desborda todo

Entonces llegó Tapple. Las primeras ventas rondaban las 40 000 unidades al año. Una cifra respetable, hasta que apareció un video en TikTok.

Un video se convirtió en muchos y, al final, las ventas se dispararon:

  • 40 mil → 340 mil unidades
  • Después, 700 mil
  • Después, 1,4 millones
  • Y aún más


Llegó al n.º 1 en la categoría de juegos de mesa de Amazon. La demanda en los marketplaces se extendió a minoristas, distribuidores y regiones. Un pico en julio, normalmente temporada baja, igualó todo su volumen de búsquedas del cuarto trimestre. Un inventario que debía durar meses se agotó en dos semanas. Todo esto es estupendo para crecer, pero también les da muchísima información a los falsificadores.

Pronto llegaron las falsificaciones: mal hechas, defectuosas y frágiles.

The Op Games tenía ahora dos problemas a la vez:

  1. Atender una demanda explosiva
  2. Combatir una avalancha de imitaciones que generaba devoluciones y reseñas que no le correspondían

Cuando la pérdida de ingresos se vuelve medible

El esfuerzo necesario para seguir lo que estaba pasando no dejaba de crecer.

Las publicaciones aparecían en varias plataformas y regiones. Los vendedores cambiaban de identidad. Los marketplaces funcionaban en idiomas desconocidos. La supervisión exigía atención constante mientras las pérdidas se acumulaban rápidamente.
Solo en un marketplace, cinco publicaciones de falsificaciones vendieron 17 000 unidades en 30 días. De haber sido auténticas, habrían generado unos $375,000, el 15% de los ingresos mensuales de ese SKU.

Durante un periodo en que el producto se agotó en Amazon, los vendedores de falsificaciones ocuparon el hueco y contribuyeron a un impacto estimado de $600K en los ingresos, mientras hundían las valoraciones con productos de mala calidad en las mismas páginas de publicación.

También cayeron las estrellas, el posicionamiento en las búsquedas y las conversiones, de modo que más clientes potenciales se alejaban de los juegos originales.

Mientras tanto, los vendedores de falsificaciones se volvían cada vez más sofisticados:

  • Variaciones en los títulos para esquivar las acciones contra la marca denominativa
  • Trucos para usar el logotipo indebidamente sin ser detectados
  • Publicaciones cruzadas en marketplaces a los pocos días de cada pico de creadores en TikTok
  • Intentos de secuestrar las credenciales del registro de marca
  • Solicitudes de marca en jurisdicciones extranjeras

No era un comportamiento aleatorio. Estaban observando.

Presión constante para recuperar ingresos

Cuando ocurrió todo esto, el equipo de protección de The Op lo formaban tres personas, y supervisar todo esto a mano y con eficacia a escala global habría exigido diez veces más.

Las publicaciones se extendían por Amazon, TikTok Shop, Temu, Alibaba, DHGate, Etsy, eBay y más. Cada plataforma tenía sus propias reglas, señales y flujos de trabajo. La detección manual no podía seguir el ritmo de lo viral.

MarqVision incorporó detección a escala, OCR, reglas inteligentes y activadores de retirada automática en todos los marketplaces. The Op aportó al sistema la información que recogía sobre el terreno. La detección se amplió. Las retiradas se aceleraron. Las falsificaciones perdieron visibilidad.

Antes de MarqVision, las detecciones rondaban las 500 al año.
Tras la implementación: unas 500 a la semana.

Las fábricas y los equipos de atención al cliente notaron la diferencia. Los marketplaces se despejaron y las acciones de protección pasaron a ser sistemáticas, y no caóticas, tras cada lanzamiento.

No hay una solución mágica para acabar con la falsificación. Lo que haces es aplicar presión constante. Cuando los infractores ven que vas en serio y con estrategia, buscan algo más fácil.

Eric RichardsonResponsable de previsión y análisis de datos, The Op Games

MarqVision, junto con el apoyo de MarqLaw en las marcas y la recuperación del registro de marca, ayudó a The Op Games a retomar el control donde más importaba: la visibilidad del producto, la integridad de las publicaciones y una titularidad que se puede hacer valer. Por fin, los ingresos volvían a fluir en la dirección correcta.

Cuando empiezas a traducir en dinero el ahorro de tiempo y de costos, la cifra es considerable.

Paul MayVicepresidente sénior de producción, The Op Games

De eso se trata el juego

Hoy, la mayor parte del trabajo de protección de The Op Games no se ve, que es exactamente como se comporta una buena infraestructura.

La caja, las piezas y las reglas están listas para que el próximo jugador viva un nuevo momento sin interrupciones. Cuando lo original está bien protegido, nadie habla de la protección. Simplemente juegan.

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